1° A ideia do jogo:
Começou com o relacionamento entre Drake e
Tenzin, o monge tibetano, em Uncharted 2 :Among Thieves.
Então, Neil e outro diretor da Naughty Dog tiveram a ideia de fazer um
game inteiro baseado em um relacionamento similar, como é o dos protagonistas
Joel e Ellie.
Foi só a partir da amizade entre esses dois personagens que o estúdio
decidiu qual seria o gênero, o formato e o resto da história apocalíptica de The Last of Us.
2°A música e a história :
A musica e a historia de The
Last of Us foram
escritas juntas.
Isso significa que Neil (diretor de criação e escritor
americano) conseguiu substituir diálogos inteiros em certos momentos por temas
já gravados e usados em momentos onde a tensão era parecida.
“O bom de ter recebido a música logo no começo
da produção é que eu podia trabalhar com temas, não exatamente de personagens,
mas de situações”, disse também Neil.
3°A doença :
Os criadores pesquisaram sobre centenas de epidemias e doenças para criar o fungo que transforma todo o mundo em The Last of Us.
Depois de analisarem como a gripe aviária e a catapora se espalham
pelo planeta, e como os governos e as pessoas reagem à expansão de cada uma
dessas doenças, eles chegaram a pensar até mesmo em planos de evacuação e
quarentena, e como uma epidemia dessa se comportaria no mundo real.
4°O fungo:
O fungo usado como inspiração para o parasita mortal de The Last of Us é o Cordyceps (nome científico: Ophiocordyceps unilateralis),
Conhecido por soltar esporos que invadem o sistema nervoso de insetos e
dominam o seu corpo, transformando os pequenos bichos em
zumbis que respondem às necessidades do fungo.
Os produtores do jogo tiveram a
ideia de usar esse fungo depois de assistir ao documentário Planet Earth.
5° O desenvolvimento
secreto do jogo:
The
Last of Us foi um dos desenvolvimentos mais secretos da história da Sony e
NaughtyDog, que começou em 2009. A NaughtyDog tomou mil e um cuidados para que
nenhuma informação do jogo vazasse precocemente.
Pouquíssimas
pessoas na Sony sabiam do desenvolvimento do jogo, e a grande maioria que
sabia, não tinha conhecimento do patamar ou do desenrolar do desenvolvimento.
Porém,
cerca de 2 meses antes dos principais VGA’s, onde foi lançado o primeiro
trailer de The Last of Us, Neil Druckmann, um dos diretores do jogo, perdeu o
seu iPad num avião e, sim, o trailer de The Last of Us estava lá.
Ele ficou desesperado com a possibilidade de
vazarem o trailer (o iPad que se foda). Quando recuperou o aparelho, Neil
checou todas as suas contas em redes sociais e e-mails para ver se alguém havia
enviado o arquivo do vídeo para algum lugar. Felizmente, ninguém fuçou no iPad
do cara.
Galera muito obrigado por ter lido até aqui, se
você gostou não deixe de compartilhar nas suas redes sociais. Não deixe de
comentar no nosso blog o que você queria que aparecesse aqui ok ?? então até mais pessoal
‼








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