domingo, 3 de maio de 2015

5 coisas que talvez você não tenha visto em GTA 5



 Fala galera beleza hoje vamos fala do jogo mais falado do mundo kkk GTA 5. Vamos fala aqui sobre ações que talvez você não tenha percebido jogando o mesmo, Então com vocês, 5 coisas que talvez você não tenha visto em GTA 5 


1 Falhar e repetir uma missão vai resultar em diálogos diferentes entre os personagens antes do início dela.


2 Entrar na água faz as roupas do seu personagem ficarem molhadas, mas apenas até certo ponto. O resto fica seco.


3 O som dos carros estalando enquanto esfriam estão presentes no jogo.


4 Se você bater uma foto de algum artista de rua sem dar uma gorjeta para ele, o artista vai se zangar com você.
5 Depois de apanhar e ir para o hospital, seu personagem sai de lá com as marcas e cortes originados da briga.
 Esperamos que vocês tenham gostado dessas curiosidades kkk bem estranhas. Teve umas ai que só notamos quando estávamos pesquisando.

Não deixe de compartilha nas suas redes sociais, e até a próxima‼

sábado, 2 de maio de 2015

Call of Duty ou Battlefield...

Call of Duty ou Battlefield, Qual o melhor?


A franquia Call of Duty é focada em cenários de grandes guerras históricas, como a Segunda Guerra e a Guerra Fria, para os quais deu um enfoque ultrarrealista, gerando até mesmo algumas polêmicas em função disso.
Já a série Battlefield, lançada em 2002, focou em grandes conflitos apenas, sendo uma de suas mais famosas o título Vietnam, com conflitos em Hanói e a retirada de tropas americanas do país, ambos misturam cenários realistas com participações de jogos em equipe e multiplayer, mas Call of Duty foca mais em entretenimento e, por isso, leva menos a sério seus desdobramentos políticos e estratégicos, sendo, assim, menos sujeito à falhas no enredo.

Jogabilidade

Jogar o modo história, ou seja, do início ao fim, confere o mesmo nível de divertimento em ambas as franquias. Você vai coletar armas, aprimorar as suas habilidades e curtir horas da melhor adrenalina bélica disponível no mercado. Call of Duty sai na vantagem inicialmente, por oferecer DLCs (conteúdos para download) e modos mais criativos, como o Zumbi. Já a série Battlefield oferece imagens de mais impacto e, para alguns críticos, jogabilidade no modo "team" melhor.
As duas séries trazem um número de personagens suficiente para garantir boa diversão, tornando a imersão bem realista em ambos os casos. Vale lembrar, contudo, que os dois games demandam certa habilidade de comando com os botões, já que exigem muitos comandos diferentes para suas diferentes ações.

Versões

Ambos apresentam versões de diferentes títulos para PC, Xbox, PS3 e iOS. Contudo, Call of Duty por estar melhor consolidado no mundo mobile sai na frente nessa comparação.
As versões mais famosas das duas franquias são: Call of Duty: Black Ops II e o Battlefield 3. A primeira, fala sobre uma suposta Guerra Fria, onde você encarna um agente secreto para solucionar as missões. Já na terceira versão de Battlefield, vamos para o ano de 2014 e os Fuzileiros Navais estão na conturbada fronteira entre Irã e Iraque, lutando contra um grupo terrorista. Durante a campanha, o jogador assume diversos papeis e passa por diversos cenários, como as ruas de Paris e os esgotos de Nova York, além do próprio Irã.

Visual

Seria injusto fazer prevalecer uma sobre a outra, uma vez que ambas se empenham em trazer o melhor da representação realista, das cenas de entrada às conclusões e embates principais. Por retratarem cenários reais, as duas franquias empatam na reconstituição geográfica, de prédios, uniformes e armamentos etc. Call of Duty ganha alguns pontos somente em seu título mais atual o Black Ops 2, justamente por investir em armamentos futuristas, robôs e veículos de combate que deram uma quebrada da estética que vinha sendo trabalhada desde o início dos anos 2000. Só lembrando que Call of Duty Black Ops III  foi confirmado e será lançado no dia 15 de novembro desse ano.

Call of Duty a Franquia

Call of Duty é uma das franquias mais populares de FPS do mundo com mais de 10 games no repertório. A série já levou os jogadores desde as trincheiras da Segunda Guerra Mundial até enormes combates com modernos equipamentos. Agora vou falar um pouquinho sobre essa franquia.


Call of Duty 3


Lançado em 2006, Call of Duty 3 recebeu críticas por não estar disponível para PC, como os outros jogos da saga. Além disso, o game foi desenvolvido com um cronograma de oito meses, o que justifica de certa forma o produto final.
Acima de tudo, CoD3 não apresenta muitas ambições: adiciona apenas uma nova camada brilhante. Apesar disso, a campanha foi facilmente esquecida. Alguns pontos podem ser considerados culpados disso, como as missões genéricas em que os jogadores eram forçados a passar, o pobre AI, a grande quantidade dos bugs e a falta de variedade no gameplay.
Call of Duty: World at War
Apesar de ser superior ao Call of Duty: 3, World at War foi considerado um erro. Isso porque o game volta ao enredo da Segunda Guerra Mundial depois do grande sucesso de Call of Duty 4: Modern Warfare. Lançado em 2008, o jogo trouxe grandes momentos, apesar de ter sido o pior desempenho da franquia.
Mesmo com as vozes de Kiefer Sutherland e Gary Oldman, a campanha acabou sendo uma das menos memoráveis. Além disso, o multiplayer, mesmo apresentando pela primeira vez veículos, não apareceu ter o mesmo ritmo do antecessor. Talvez, pelas armas obsoletas ou pelo design do mapa, o game acabou não emplacou, apesar de incluir o famoso modo com zumbis na série.
Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Ghosts (Foto: Divulgação)
Houve muito barulho em torno do lançamento de Ghosts devido à estréia do lançamento nas novas gerações e ao potencial do jogo. Apesar disso, a Infinity Ward acabou lançando um produto que, na verdade, pouco fez sentido.
As texturas não correspondem muito com a proposta de um game para PS4 ou Xbox One. Com isso, a campanha foi bastante curta e superficial. O modo Extinction, apesar de novo, foi visto como uma forma pouco elaborada de mudar os recursos depois que os zumbis ficaram um pouco sem graça.
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Foto: Divulgação)
O jogo traz gráficos pouco elaborados. Além disso, o enredo genérico e entediante desvalorizam o game. Mesmo ignorando a campanha, a integridade visual da série diminuiu drasticamente.
Em comparação com os jogos anteriores, Modern Warfare 3 é bastante decepcionante. Apesar de não ter apresentado um desempenho tão ruim quanto Ghosts, há quem diga que MW3 foi uma péssima adição à franquia Call of Duty.
Call of Duty
Call of Duty (Foto: Divulgação)
O primeiro Call of Duty é um jogo muito bom. Apesar da falta de uma história decente, a jogabilidade foi feita para o título ser um grande game de tiro em primeira pessoa. Não houve nada muito surpreendente, mas o lançamento trouxe um novo vício para os mais fãs do gênero.
O modelo definido no primeiro título foi seguido até o último da série, na qual o jogador vira um soldado que faz parte de um pelotão. Apesar disso, o game não recebeu boas críticas no lançamento. Pelo contrário, o jogo foi visto como uma versão mais fraca de Medal of Honor, sem um multiplayer online.
Call of Duty: Black Ops
Black Ops levou a série para a Guerra Fria, além de abrir caminho para as melhores histórias que a série viu. Com uma campanha para single player de ótima qualidade, Blac Ops também é conhecido pelo modo Zombie e pela evolução do multiplayer cooperativo, que foi introduzida em World at War.
A Treyarch investiu bastante tempo para desenvolver a intrigante história, onde o protagonista Alex Mason interage com personagens famosos da história, como Fidel Castro, John F. Kennedy e Robert McNamara, além de acertar na trilha sonora com direito a músicas de Rolling Stones e Creedence Cleanwater Revival.
Call of Duty 2
Call of Duty 2 tornou os elementos da série mais desafiadores, envolventes e divertidos. Apesar do gênero de Segunda Guerra estar um pouco saturado, os jogadores não deixaram de se aventurar com as armas antigas.
O game é bastante intenso. Com linhas de batalhas belamente desenhadas, você será encorajado a usar coberturas e manobras de ataque. Além disso, o jogo traz muita audácia, além de mostrar os horrores enfrentados por forças americanas, russas e inglesas durante a guerra.
Call of Duty: Black Ops 2
Call of Duty: Black Ops 2 (Foto: Divulgação)
Black Ops 2 é extremamente divertido, com mapas impressionantes, e ótimos modos de jogo. A Treyarch foi bastante ousada. Com um enredo que continua a história do primeiro Black Ops, essa nova versão foca em Alex Mason, durante a Guerra Fria, e o filho David, no ano de 2025.
Praticamente todos os elementos do escopo oferecem divertimento desde a campanha desenvolvida até a inteligente e completa experiência com zumbis.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Foto: Divulgação)
Extremamente promissora, a sequência foi perfeita. Com uma campanha emocionante e interessante desde o primeiro momento, MW2 traz um multiplayer de alto nível com incríveis e revolucionárias ideias da guerra moderna.
Com cenários cada vez mais absurdos, o game começou a ignorar as exigências do realismo. Porém, o multiplayer se tornou mais acessível. Para alguns, esse game foi um dos responsáveis tornar a franquia famosa.
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare (Foto: Divulgação)
Apresentando uma incrível campanha, ótima história, personagens incríveis, trilha sonora impecável e multiplayer revolucionário, Call of Duty 4: Modern Warfare fez brilhar novamente a estrela da franquia que havia a muito parado de brilhar tão forte, se tornando um grande sucesso. Seu modo multiplayer atingiu níveis nunca antes chegado com a progressão do jogador e outras características.
Apesar de ter mudado quase tudo com relação ao seu antecessor, o game foi otimamente recebido pela crítica e jogadores, onde apresentava o fantástico modo single-player com cinemáticas, na qual ajudou a levantar o estilo FPS a outro nível. Existiram muitos outros jogos de boa qualidade na série, mas nenhum viciou tanto os jogadores quanto este aqui.
Então galera é isso em breve colocarei a continuação dessa matériaCall of Duty ou Battlefield? - Parte 2.

sexta-feira, 1 de maio de 2015

Oak Island e seus mistérios



Oak Island, uma pequena ilha localizada no Condado de Lunenberg no Sul da Nova Escócia, Canadá com 57 ha (0,57 km²). Seria apenas mais uma ilha se no verão de 1795, Daniel McGinnis não tivesse encontra um depressão circular no solo. Do seu barco ele avistou 3 luzes verdes que ele acabou seguindo e encontrando o chamado poço do dinheiro.

Nessa depressão havia uma árvore e em um de seus galhos havia uma polia de navio, ele conhecia os contas de piratas naquela região mas decidiu voltar para casa e somente depois voltar ao local e investigar o buraco.

Nos muitos dias que se seguiram, McGinnis, com seus amigos John Smith e Anthony Vaughan, trabalharam no buraco, cavando o mesmo, e começaram a fazer surpreendentes descobertas. Primeiro encontraram uma camada de cascalho cobrindo o poço e 3 metros abaixo encontraram uma camada de tábuas de carvalho (madeira típica da Europa). Continuaram cavando até a profundidade de 9 metros, sempre encontrado a cada 3 metros uma camada de tábuas de carvalho. Não podendo continuar sozinhos, voltam para casa, mas com planos de retornar suas escavações.
Levou-se 8 anos para que os três descobridores retornassem, mas eles retornaram com a The Oslow Company, fundada com o propósito da busca. Começaram novamente a escavar, e rapidamente voltaram aos 9 metros no qual alcançaram oito anos atrás.

Continuaram descendo para 27 metros encontrando uma camada de cascalho a cada intervalo de 3 metros. Mesmo com as camadas, aos 12 metros uma camada de carvão foi encontrada. Aos 15 metros uma camada de piche, e a 18 metros uma camada de fibras de coco.
Nada demais, até que chegaram a 27 metros escavados e encontraram uma pedra com inscrições em um alfabeto misterioso. Uma das possíveis traduções seria: "Quarenta pés abaixo, dois milhões estão enterrados". Era tudo que os caçadores de tesouros queriam: dinheiro!!!! Atualmente, estudiosos acreditam que a decodificação está incorreta, pois era muito simples, e que ela conteria a chave para desativar as armadilhas de água dos buracos. A pedra desapareceu misteriosamente em 1919 e nenhum decalque tenha foi feito, somente uma ilustração em uma revista.



Continuaram a escavar e então algo trágico aconteceu: a água começou a inundar o poço. No dia seguinte o poço estava cheio até o nível de 10 metros. Tentaram bombear a água, mas não adiantava nada... Então cavaram um poço 30 metros mais abaixo, que também foi inundado pela água.
A The Oslow Company acabou descobrindo sem querer uma armadilha quando rompeu um canal de água de 152 metros, que fora cavado perto da Smith Cove (leia abaixo) pelos construtores do poço. Tão rápido a água era bombeada, o buraco era novamente preenchido pelo mar. Quem fez o poço queria manter o seu conteúdo em segredo, pois o sistema hidráulico era engenhoso.

A busca foi abandonada por 45 anos.

As Buscam Seguintes

A figura abaixo mostra o que foi encontrado nas escavações do poço.


Em 1849 a The Truro Company foi fundada e as buscas retomam. Cavaram 26 metros mas foi inundado. Então decidiram descobrir o que havia lá embaixo antes de continuar com as buscas. Os resultados foram encorajadores.

Aos 29 metros a broca atravessou uma plataforma abetos. Então encontraram 14cm de cascalho e 77cm de algo caracterizado como "pedaços de metal". Depois, 2 metros de carvalho, mais 77cm de cascalho, 14cm de carvalho e outra camada de abetos. A conclusão foi logo tirada: teriam perfurado 2 urnas cheias de moedas. Quando puxaram a broca, encontraram pedaços de carvalho e cascas do que parecia ser de coco. A pergunta que fica no ar é a seguinte: Como casca de coco foi parar lá se o coqueiro mais próximo fica a 2500 Km na ilha das Bermudas?
Talvez tenham sido levados pelo construtores da obra pois foram encontrados centímetros de fibra de coco em escavações que descobriram um sistema de drenagem que se espalha por 44 metros de distância da praia. Assemelhasse a um dedo da mão onde cada dedo era um canal feito no barro abaixo da praia alinhando rochas. O canal no qual preencheram com plantas marinhas e fibras de coco, servia como um sistema de filtragem para manter os canais limpos de areia e não impedia a passagem da água. Os canais se encontravam no poço do dinheiro a 152 m de distância. Mais tarde novas investigações descobriram que os canais se encontravam no poço do dinheiro a aproximadamente 33 m de profundidade.

Para a The Truro Company estava tudo mais simples, bastava drenar a água que vem da praia, escavar e achar o tesouro; então começaram a construção de uma represa fora da praia, na Smith's Cove mas um tempestade acabou por destruir-la antes de estar pronta.

Um verdadeiro desastre

Em 1861, The Oak Island Association começou suas atividades, primeiro limparam o poço do dinheiro e depois cavaram dois buracos o primeiro teve 36 metros de profundidade sem tocar nenhum canal e logo após abandonado; já o segunda também com 36 metros de profundidade vou inundado e seu fundo caiu, encorajando novas buscas no local.

O Domo de Concreto

Em 1893, um homem chamado Fred Blair, juntamente com um grupo chamado The Oak Island Treasure Company, começou sua busca ao "tesouro". Sua primeira tarefa foi investigar os "poços internos".

Descobertos em 1878, a aproximadamente 106 metros a leste do poço do dinheiro, os "poços internos" aparentam ser buracos escavados pelos idealizadores do poço do dinheiro. Talvez buracos de ventilação para a escavação do túnel de inundação, aparentemente interceptando ou passando perto do túnel de inundação. Em 1897, limparam o poço do dinheiro até 33 metros, por onde viram a entrada do túnel de inundação, temporariamente fechado com rochas. Porém, a água voltou a inundar o poço.

A nova tentativa foi a de dinamitar o túnel de inundação com cinco cargas postas próximas a entrada do túnel mas a tentativa falhou, a água jorrou mais do que nunca.

Uma nova tentativa, colocaram uma sonda para perfurar e verificar o que havia no fundo do poço e os resultados foram surpreendentes.

Em uma profundidade de mais de 52 m, foi encontrado um domo de concreto com 2 m de altura e 24 cm de espessura. Dentro do domo a sonda encontrou madeira, e após muitos centímetros, uma substância desconhecida. Depois uma camada mole de metal foi encontrada.

Em maio de 1899, ainda uma nova e radiante descoberta foi feita: havia um segundo túnel de inundação! Este era localizado na "South Sore Cove" (cova da Margem Sul). Isso fortaleceu a idéia de que algo foi enterrado ali embaixo e quem enterrou não queria que ninguém chegasse perto do tesouro.

Novos poços continuaram a ser escavados mas nada mais foi encontrado.

Borehole 10-X

Daniel Blankenship começou suas atividades no local em 1965 e em 1970 fundou a Triton, mais uma empresa que tentaria descobrir o que havia no fundo poço.

A maior descoberta foi em 1976, quando a Triton cavou algo que hoje é conhecido como Borehole 10-X (escavação 10-X). Um tubo de metal de 72 metros feito 55 metros a nordeste do poço do dinheiro. Durante a escavação, muitas cavidades artificiais foram encontradas a 72 metros.

Foi colocada uma câmera nesta cavidade e ela retornou com cenas intrigantes: primeiro, uma mão decepada flutuando na água; depois, 3 arcas do tipo de tesouros e várias ferramentas; finalmente um corpo humano foi detectado.

Depois de ver as imagens, a decisão foi mandar mergulhadores para averiguar.

Muitas tentativas foram feitas, mas as fortes correntes e pouca visibilidade deixaram impossíveis quaisquer atividades.

Após estas descobertas, houve um vão que entrou em colapso nas paredes do buraco e ele nunca mais foi reaberto.

A Maldição de Oak Island e as especulações

Reza a maldição da ilha de que 7 sete pessoas devem morrer para que o verdadeiro tesouro seja descoberto e até agora morreram 6 pessoas em acidentes na ilha.
A primeira morte ocorreu em 1861 quando um caçador tentou tirar a água do mar de dentro do poço com uma máquina a vapor e acabou por ser escaldado até a morte.

A segunda morte ocorreu em 1897 quando outro caçador acabou caindo dentro do poço.

E as mortes restantes ocorreram em 17/08/1965 quando outros quatro caçadores morreram enquanto cavavam um poço envenenado com o gás H2S. As vítimas foram: Robert R. Restall Sr., Robert K. Restall Jr., Cyril Hiltz e Carl Craesre. Restall teria descobrido um túnel que ia em espiral até 31 m de profundidade.

Especulasse também que a Arca da Aliança e/ou o tesouro do pirata Barba Negra estejam escondidos na ilha.

O motivo dessa especulação se deve porque em 1981, Fred Nolan, um caçador de tesouros morador da ilha percebeu que havia 5 pedras grandes cônicas formando uma cruz. Por isso há quem acredite que um artefato religioso e muito valoroso está enterrado no local.



Um pouco mais sobre a Arca da Aliança

Dentro da Arca havia os 10 mandamentos e o cajado de Moisés. Suas dimensões eram: A arca era um baú de madeira retangular (madeira de acácia) revestido com puro ouro, por dentro e por fora. Tendo 2,5 côvados de comprimento por de 1,5 côvados de altura (1,15 x 0,70 m) tinha uma moldura de ouro, ou coroa ao redor do topo (no hebraico¸ uma palavra diferente da usada para a beira do altar de incenso).

Se você conhece mais alguma lenda ou especulação deixe nos comentários ou apenas deixe sua opinião e compartilhe com seus amigos.

quarta-feira, 29 de abril de 2015

Processadores 32 bits e 64 bits! Entenda as diferenças!

Tanto a Intel quanto a AMD já colocam no mercado os processadores que trabalhar com arquitetura 64 bits. Em poucos anos, esse tipo de chip será padrão. Obviamente, muita gente já sabe que os chips de 64 bits são melhores que os de 32 bits, e vou lhes mostrar o porque.



32 bits x 64 bits


O processador de 64 bits é bem melhor(e mais caro) pois consegue rodar jogos mais rápidos, assim como programas pesados como, AutoCad, Programas da Adobe, entre outros. Quando estamos falando de processadores de 16, 32 ou 64 bits estamos falando de bits internos do chip - em poucas palavras, isso representa a quantidade de dados e instruções que o processador consegue trabalhar por vez. Um processador com 16 bits pode manipular um número de valor até 65.535. Se certo número tem o valor de 100.000 ou maior, ele terá que fazer a operação em duas partes. Um processador 32 bits, pode manipular números de valor até 4.2.94.967.296 em uma única operação. Para calcular esse limete, vamos fazer "2" elevado à quantidade de bits do processador:

2^64 = 1.84467441 * 10^19 
Um valor bem alto( infelizmente, minha calculadora não conseguiu resolver o calculo)

Programas simples como editores de texto, provavelmente não irão usar um valor tão alto, nesse caso, processadores de 32 bits não são muito diferentes, as instruções são realizadas ao mesmo tempo(depend

terça-feira, 28 de abril de 2015

The Binding of Isaac - A Historia

Já tem um tempo que eu não fico viciado em algum jogo pra valer, tipo de passar horas e horas jogando um jogo, que mesmo morrendo você está se divertindo, pois é, esse é The Binding of Isaac.


Tudo começou quando eu entrei nesse final de semana na Steam, e vi alguns jogos em promoção por menos de 5 reais, dai eu pensei, já que tenho alguns trocados na carteira da Steam eu vou ver o que eu posso comprar aqui, dai acabei me deparando com o bendito jogo, e que jogo.


Então vamos contar um pouco da historia do jogo, e na próxima semana, vou trazer mais coisas sobre esse jogo que me manteve tão preso durante horas.


Isaac e sua mãe moravam em uma casa, um canto em paz e ambos eram felizes. Um certo dia enquanto ele desenhava e ela assistia algo na televisão, a mãe dele escuta uma voz do além (a lombra começa dai). A voz diz: "Seu filho se tornou corrompido pelo pecado, ele precisa ser salvo", ela responde: "Eu farei o meu melhor para salvar ele, meu senhor". Então a mãe de Isaac correu para o quarto dele, removendo tudo que era mau de sua vida (Impressionante, que até a cueca do menino o corrompia, por que sair correndo com o bigulim balançando é super normal, você vê isso muito nas igrejas). De novo a voz chamou: "A alma de Isaac ainda está corrompida, ele precisa ser afastado de tudo que é mau nesse mundo, e confessar seus pecados", e a mãe de Isaac responde: "Irei seguir suas instruções senhor, eu tenho fé nelas.". Então ela trancou Isaac em seu quarto, longe dos males do mundo. (Mano se eu fosse esse menino simplesmente eu denunciava essa mão a bixa louca, mah naam).
E pela última vez mãe de Isaac ouviu a voz de "Deus" chamando por ela: "Você fez como eu pedi, mas ainda questiono a sua devoção por mim, para provar sua fé... eu pedirei mais uma coisa a você", ela responde: "Sim senhor qualquer coisa." -implorou a mãe de Isaac. A voz continua: "Para provar o seu amor e devoção, eu exijo um sacrifício... seu filho Isaac, Será esse sacrifício... Vá até seu quarto e acabe com a sua vida (Simplesmente faz um Finish Him no garoto. Dai que o jogo começa a ficar mais viajado ainda, mistura de bíblia com Mortal Kombat) como oferenda à mim, para provar que me ama acima de qualquer coisa", e ela simplesmente responde sim senhor (impressionante que ela simplesmente transforma um controle de TV numa faca de açougueiro, ou então mano ela tira do C@%#$!) segurando uma faca de açougueiro da cozinha. Isaac assistindo por uma rachadura em sua porta... tremendo de medo. (Pqp mano na animação anterior a porta tava inteira, e a porta aparece rachada na outra animação só pode ser milagre do satanás, por que Deus tava mandando matar o menino, só pode ser o Tinhoso pra salvar o menino) Se debatendo ao redor de seu quarto procurando um lugar pra se esconder, ele nota uma alçapão para o porão... em baixo do seu carpete, sem hesitar, ele abre a escotilha, bem no momento que sua mãe arrebenta a sua porta e se joga para as desconhecidas profundezas abaixo.



Então depois eu venho trazendo mais sobre esse jogo, com analises e opiniões sobre o jogo, mas se mesmo assim quiser conhecer ele antes das analises irei deixar o link para a compra do jogo pela Steam.

segunda-feira, 27 de abril de 2015

Assassin's Creed Chronicles: China, India, Russia

 Três Assassinos, Três Jornadas, 
Um Credo
Produtora: Climax Studios
Publicados pela Ubisoft

Plataformas: PS4, Xbox One e PC

Climax Studios, responsável por Silent Hill: Origins e Silent Hill: Shattered Memories, juntamente com a Ubisoft, anunciou no dia 31 de março a nova trilogia da franquia Assassin's CreedAssassin's Creed Chronicles conta com 3 capítulos: China, India e Russia, com novas histórias e novos protagonistas. Todos os jogos são side-scroller (movimentação lateral), largando aquela proposta de mundo aberto, com design 2.5D, que, segundo a Ubisoft, apesar de serem em locais e épocas diferentes, estão ligados entre si.

O tipo de jogo side-scroller é bastante interessante, pois assim você pode ver, mais detalhadamente, o que está acontecendo, sua distância entre os inimigos e até onde a visão deles alcança, e assim se tem um maior aproveitamento do game.

A.C Chronicles: China.
O primeiro capítulo, Chronicles: China, foi lançado em 21 de abril de 2015. O plano do estúdio é lançar os outros dois episódios a intervalos de dois meses, ou seja, serão lançados até ao final de 2015. 
Assassin's Creed Chronicles: China está incluído na Season Pass de Assassin's Creed Unity, mas poderá ser adquirido de forma separada.

Chronicles: China

O primeiro capitulo da saga de Assassin's Creed Chronicles acontece na China, em 1526, durante a queda da Dinastia Ming. Você incorpora Shao Jun, a última Assassina da Irmandade Chinesa. Discípula de Ezio Auditore, Jun regressa à sua terra natal para executar uma vingança, e restaurar a Irmandade perdida.
A protagonista teve sua primeira aparição em Assassin's Creed Embersum curta-metragem animado da série (com aprox. 21 minutos de duração).

No jogo, Shao Jun é rápida e consegue eliminar adversários com muita facilidade.

Chronicles: India
O segundo capítulo acontece na Índia, em 1841, durante as tensões entre o Império Sikh e a Companhia Britânica das Índias Orientais. Você incorpora o assassino Arbaaz Mir, que terá de: descobrir informações sobre um Templário que apareceu com um item misterioso que pertencia à Ordem dos Assassinos, roubar o item e proteger seus amigos e a sua amada.
O protagonista teve sua primeira aparição no romance gráfico (HQ) Assassin's Creed: Brahman.


No jogo, Arbazz Mir tem movimentos mais lentos, mas é melhor nos combates.

Chronicles: Russia

O terceiro e último capitulo acontece na Russia, em 1918, durante a Revolução Russa. Você incorpora o assassino russo Nikolai Orelov. Orelov quer deixar o país com sua família, mas antes deverá executar sua última missão para a Ordem dos Assassinos: ele precisa infiltrar-se na casa onde a família do Czar está sendo mantida refém pelos Bolcheviques e roubar um artefato que é disputado por Assassinos e Templários há séculos. Pelo caminho ele testemunha o massacre dos filhos do czar, mas consegue salvar a princesa Anastásia. E assim, Orelov terá que fugir dos Templários, protegendo o artefato e Anastásia.

O protagonista teve sua primeira aparição nos romances gráficos (HQ's) Assassin’s Creed The Fall/The Chain.

No jogo, Nikolai Orelov utiliza uma espingarda como arma.


Curiosidade
Assassin's Creed Chronicles: China, tem bastantes semelhanças com o game Mark of The Ninja (2012), pois em certas fases de fuga, o jogo vai pra aquele estilo "stealth", onde você tem que ser esperto para escapar, se esconder e também preparar emboscadas para os seus inimigos sem ser percebido, nisso, Chronicles: China usa as mesmas estratégias de Mark of The Ninja.
Apesar dessas similaridades, o jogo tem seu próprio encanto. Os cenários são simplesmente impecáveis, com pinturas de uma beleza extraordinária. 



Então, é isso galera. Confiram o trailer do game, e bom jogo!
Cada capitulo pode ser comprado por download no Xbox One, Playstation 4 e PC (Uplay/Steam) por R$ 30.

5 CURIOSIDADES SOBRE O NOVO FILME DA FRANQUIA JURASSIC PARK

Jurassic World 2015 


1- IRÔNIA OU NÃO?


“É uma nova nova aventura sci-fi de horror que se passa 22 anos após os terríveis eventos de Jurassic Park”, afirmou o diretor Colin Trevorrow.
Ironicamente o filme será lançado dia 12 de junho de 2015, exatos 22 anos após o lançamento do primeiro filme da franquia (1993).





2 - DIRETOR COM POUCA EXPERIÊNCIA

Colin Trevorrow, que estreou na direção com o inédito ‘Sem Segurança Nenhuma‘ (Safety Not Guaranteed), será o diretor. É uma escolha inusitada, dar a direção de um grande blockbuster para um diretor com pouca experiência. Trevorrow chegou a ser cotado para a direção de ‘Star Wars – Episódio VII‘.





3 - STEVEN SPIELBERG E LOCAL DE FILMAGEM

Spielberg retorna como produtor. A Universal Pictures escolheu o Havaí como locação para as filmagens. Os três filmes anteriores foram filmados por lá, Ou seja a tradição continua.





4 - LEGO JURASSIC WORLD

A Warner Bros. anunciou que LEGO Jurassic World, o jogo da LEGO baseado na série de filmes Jurassic Park, vai chegar às lojas no mesmo dia que a estreia do novo filme Jurassic World às salas de cinema.
LEGO Jurassic World vai seguir o argumento dos quatro filmes da série, ou seja, Jurassic Park, Lost World (MUNDO PERDIDO), Jurassic Park III e Jurassic World (MUNDO DOS DINOSSAUROS).
Entre as suas características, vamos poder controlar mais de 100 personagens diferentes, entre as quais estão 20 espécies de dinossauros diferentes, e a aventura será composta por 20 fases diferentes, cinco por filme.
LEGO Jurassic World vai chegar à PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PS Vita, Wii U, Nintendo 3DS e PC no dia 12 de junho.




5 - O NOVO FILME CONTARÁ COM A PRESENÇA DE DINOSSAUROS AQUÁTICOS 

O parque recebe 10 milhões de visitantes por ano e é completamente seguro – até que algo errado acontece. O parque é descrito como um Sea World de dinossauros, que inclui uma área chamada de Lagoa da Ilha Nublar.
Pela primeira vez na franquia, veremos dinossauros aquáticos. Como parte de um show, os dinossauros pulam para fora da água para se alimentarem de grandes tubarões-branco, pendurados como se fossem um peixe para um golfinho.




SINOPSE

O Jurassic Park, localizado na ilha Nublar, enfim está aberto ao público. Com isso, as pessoas podem conferir shows acrobáticos com dinossauros e até mesmo fazer passeios bem perto deles, já que agora estão domesticados. Entretanto, a equipe chefiada pela doutora Claire (Bryce Dallas Howard) passa a fazer experiências genéticas com estes seres, de forma a criar novas espécies. Uma delas logo adquire inteligência bem mais alta, logo se tornando uma grande ameaça para a existência humana.

ELENCO

Chris Pratt (Guardiões da Galáxia), Bryce Dallas Howard, Ty Simpkins

LANÇAMENTO

A estreia está prevista para o dia 12 de junho de 2015.

CONFIRA ABAIXO O TRAILER LIBERADO PELA UNIVERSAL





Gostou? Ajude nosso blog compartilhando está publicação!